|
Opshte informacije o OSP modu.
SBB Quake III Arena serveri su podignuti pod Orange Smoothie
Productions Tourney modom.
OSP Tourney mod omogucava veliku fleksibilnost servera dajuci
mu mogucnosti menjanja razlichitih modova (tipova) igre u toku
rada glasanjem igracha na serveru.
Modovi
Quake kao igra je osmishljena da bude za vishe igracha i fleksibilna
u njihovim zahtevima.
Ono shto je karakteristichno je mogucnost pravljenja modifikacija
ili "modova".
Tako da praktichno mozete da napravite sopstvenu igru unutar Quakea.
Na taj nachin su nastali i popularni Half-Life kao modifikacija
Quake 2, i mod CS kao modifikacija na Half-Life, Wolfenstein i
Call of Duty osnovani na Q3A.
U okviru Quake III Arene postoji mnogo modifikacija. Da bi opisali
samo najpopularnije trebalo bi mnogo vremena.
Najbolji izvor informacija o ostalim modovima je PlanetQuake.
OSP Tourney mod
Najpopularnija modifikacija koja dodje kao samo nadogradnja na
klasichan, obichan (vanilla), Quake. On unapredjuje igrachki interfejs,
fino sredjuje odredjene parametre u igri. OSP mod je standard
za sve turnire i lige (ClanBase, CPL, WCG, ESWC..)
Uz mod se dobija i desetak izabranih mapa.
OSP Tourney se sastoji od nekoliko manjih modova.
To su, redosledom iz igre:
0 Free For All (klasichan Death Match)
1 duel (1 na 1)
2 ClanBase TDM (timski mod, preuredjen za ClanBase ligu)
3 TDM (klasichan timski mod)
4 CTF (capture the flag, u prevodu "uzmi zastavu")
5 ClanArena (timski mod)
6 FreezTag (timski mod)
i posebna podeshavanja:
-instagib
-promode (CPM, Challenge Pro Mode)
Najzabavniji modovi za novajlije su, najcheshce, FFA, ClanArena
i CTF.
DM (Death Match)
Oznachava da se igrachi takmiche u broju napravljenih fragova
(broja ubistava suparnika). To nije sluchaju u ClanArena i FreezTag
modu gde se igrachi takmiche da pobede u rundama ili CTF gde je
najbitniji broj zastava.
0 FFA (Free For All)
Igrachi se takmiche na mapama u broju fragova.
Vreme trajanja tzv. DeathMatcha zavisi od mape do mape, takodje
i ogranichenje u broju fragova.
Igra se zavrshava ili isticanjem vremena, ili kada neki igrach
dostigne maksimalan broj fragova.
1 duel (1 na 1)
Dva igracha se takmiche jedan protiv drugog u broju fragova napravljenih
za odredjeni vremenski period.
Vreme je na serverima obichno ogranicheno na 10 minuta.
Na takmichenjima se najcheshce igra na 15 minuta.
Neke od popularnih 1na1 mapa su:
pro-q3tourney4
hub3aeroq3
ztn3tourney1
pro-q3dm6
pro-q3tourney7
ospdm8
cpm1a
2 ClanBase TDM
Ovo je timski mod gde se igrachi u parnim timovima od po dva,
tri ili najvishe chetiri igracha (plus moguci trener, pogledati
deo posmatrachi (spectators)) takmiche u broju fragova.
Rachuna se zbirni broj fragova svih igracha tima.
Naravno da bi igrach doprineo timu mora da napravi vishe fragova
u odnosu na broj puta koliko ga ubiju u toku igre.
Taj odnos se predstavlja kao NET nekog igracha u tabeli za skorove
(scoreboard). Ako je NET pozitivan onda oznachava broj doprinetih
fragova, ako je u minusu onda oznachava koliko fragova taj igrach
oduzima timu - npr. tim i dalje moze da vodi bitno je da neki
igrach sa pozitivnim NET-om pokriva fragove slabijih igracha.
Timska igra se strateshki bazira na kontroli najznachajnijih
ajtema.
Ti ajtemi mogu biti orzuja (npr. rejl, struja, raktete) ili shtit
(Red Armor ili RA, mega health ili MH) i zavise od mape do mape.
Najbitniji ajtem u timskoj igri je svakako Quad Damage.
To je ajtem koji pripada grupi power up ajtema.
On uvecava shetu (damage) koji nanosi svako oruzje u igri za 4
puta, zato se i zove quad.
U CB TDM modu je to smanjeno na tri, zbog boljeg balansa.
Quad se pojavljuje na svakoj mapi na tachno odredjenom mestu.
Po pravilu prvi put od pochetka mecha izmedju 0:30 sekunde i 1:00
minuta. Nakon toga se pojavljuje na svaka dva minuta, tj. u istoj
sekundi u kojoj se pojavio na pochetku mecha.
Npr. 0:46 znachi bice sledeci put na 2:46. Znachi da treba uvek
pratiti parni minut igre i to negde posle tridesete sekunde.
Kada se Quad stvori (spawn, sponuje) na mapi to se oznachi posebnim
zvukom svim igrachima, takodje poseban zvuk oznachi i uzimanje
Quada nakon spona.
Tako da mozete tachno da pratite kada je Quad uzet iako ga niste
vi uzeli ili bili u tom delu mape u tom trenutku.
Igrach sa Quadom lako moze da pochisti ceo suparnichki tim, i
nekoliko puta, pogotovo u ClanBase TDM modu gde se igrachi radjanju
na mapi (spawn, sponuju) odmah nakon shto su ubijeni.
Osnovne strategije timova se obichno zasnivaju na uzimaju glavnih
ajtema na mapi i odrzavanju shto boljeg NET-a. Obraca se paznja
na radjanje oruzja na mapi (na svakih 35 sekundi nakon shto je
uzeto), ajtema (shtitovi na svakih 25 sekundi, zdravlje na 30
sekundi, megahealth na 35 sekundi)..
Naravno ovo sve vazi samo za igrache koji se takmiche u ligama,
ali ako zelite da igrate bolje mozete, polako, vremenom da pochnete
da obracate paznju i na gore opisane stvari.
Najbitnije je da se zabavljate u svemu tome. Smiley
CB TDM mod je verzija klasichnog TDM moda koja ima svega par
stvari sredjenih kako bi igra bila jos brza, zanimljivija i bolje
balansirana. Jedna od tih stvari je radjanje na mapi odmah nakon
shto ste fragovani, druga je povecana shteta (damage, demidz)
koju nanosi machinegun (jedno od dva oruzja koja imate kada se
sponujete na mapi).
I jos par sitnica.
Najpopularnije timske mape su:
pro-q3dm6 (do 4na4)
pro-q3dm7 (3na3, 4na4)
pro-q3tourney7 (2na2)
ztn3dm1 (2na2)
ospdm5 (4na4)
ospdm6 (3na3, 4na4)
cpm14 (4na4)
q3dm14tmp (4na4)
3 TeamPlay DeathMatch
Klasichan timski mod. Ima malo razlika u odnosu na ClanBase TDM.
Radjanje na mapi je dozvoljeno do 20 sekundi nakon shto ste fragovani.
Quad i ostali ajtemi se stvaraju u isto vreme kao i u ClanBase
TDM modu.
4 CTF (Capture The Flag)
Ili u prevodu "uzmi zastavu".
Dva tima, od najvishe po pet igracha, se takmiche da, za odredjeni
vremenski period, zaplene shto je vishe moguce zastava suparnichkog
tima.
Zastave se nalaze u bazama svakog tima. Da bi tim dao poen, potrebno
je da zastavu koju je ukrao suparnichkom timu stavi na mesto za
zastavu njegovog tima a da je njegova zastava na mestu (da je
neprijatelji nisu odneli).
I u CTF-u se strategija vrti oko ajtema, mada nisu toliko bitni
koliko u duelima i klasichnim DM igrama.
Ajtemi se najcheshce koriste kao pomagalo da se uzme zastava ili
odnese do vashe baze.
Neki od ajtema u CTF-u su:
Quad Damage (3xdamage, shteta koje bilo koje oruzje nanosi za
25 sekundi)
Regeneration (puni zdravlje, health, do 200 u trajanju od 25 sekundi)
Heast (daje brzinu u kretanju igrachu, 2x je brzi, u trajanju
od 25 sekundi)
Najpopularnije mape su:
mapel4
q3wcp9
q3wcp23
q3wcp17
q3wcp18
q3wcp14
q3wcp1
q3wcp5
q3wcp15
q3wxcp1
q3w3
q3ctf2
5 ClanArena
Dva tima, sa najvishe do pet igracha, se takmiche u broju dobijenih
rundi. Runde mecha se dobijaju tako shto vash tim fraguje sve
igrache suparnichkog. Ajtemi kao shto su Qaud Damage, pa onda
zdravlje, shtith, oruzja ne postoje na mapi. Radjate se sa 165
zdravlja, 165 shtita i svim orzjima.
Igrachi koji su fragovani chekaju sledecu rundu da bi ponovo igrali.
ClanArena se moze igrati na svim mapama, najcheshce se igra na
mapama za TDM.
6 FreezTag
Dva tima igracha, najvishe do chetiri po timu, se takmiche u
broju rundi. Runde mecha se dobijaju tako shto vash tim treba
da zamrzne sve igrache suparnichkog tima. Igrach se zamrze tako
shto ga fragujete.
Medjutim, fragovan igrach ne nestaje sa mape vec ostaje ukochen
u mestu. On moze biti odmrznut i ponovo rodjen na mapi od strane
svojih saigracha. To se chini tako shto igrach iz njegovog tima
mora da stoji u njegovoj blizni oko 5 sekundi.
Sve ostalo je isto kao u klasichnom timpleju. Za razliku od Clan
Arene postoje ajtemi na mapi i isti su kao za klasichan timplej.
Jos jedna bitna stvar je da kada se zamrzne tim i vash tim dobije
rundu svi igrachi se ponovo rode na mapi ali orzja i ostali ajtemi
ostaju kako su bili.
FT se igra najcheshce na mapama za TDM mod.
posebni modovi
InstaGib. Ukljuchuje se za bilo koji mod kao filter ili dodatak
(bilo TDM, CTF, 1na1). U sushtini izbacuje iz igre sva oruzja
sem rejla (railgun). Svi igrachi se radjaju sa rejlom i beskonachno
municije, takodje imaju 100 zdravlja (health) shto znachi da je
dovoljno da ih jednom pogode da bi bili fragovani.
ProMode (CPM, Challenge Pro Mode). Ukljuchuje se isto kao i InstaGib
kao filter ili dodatak za bilo koji klasichan OSP mod. Prebacuje
igru na sistem ProModa, shto znachi da vam oruzja potpuno drugachije
nanose demidz (shtetu, tj. oduzimaju zdravlje i shtit). Takodje
imate potpuno drugachiji UI (user interface) odnosno pregled za
stanje oruzja, zdravlja i shtita, koji takodje mozete da podeshavate
kako vam odgovara.
Korishcenje servera i modova.
Quake konzola
Prochitajte naredni pasus koji govori o konzoli, potom predjite
odmah na deo koji se odnosi na glasanje.
Prvo da se upoznamo sa par osnovnih stvari.
Sve igre Quake serijala se dosta oslanjaju na "konzolu",
koja im daje veliku fleksibilnost pri podeshavanjima.
Konzola predstavlja mali prozorcic, slichan prozorima za chet
(caskanje) poput serbiancafe-a (irc i java chet), preko koga mozete
isto tako da chetujete sa ljudima, razume se ako ste na serveru,
i da podeshavate gotovo sve u vezi igre.
Pristup konzoli se dobija pritiskom tastera ~ (tilde) koji se
obichno nalazi pre tastera za broj 1 na tastaturi - tako se konzola
"spusti" i "podigne".
Sva podeshavanja se izvode kucanjem \ (znak za kosu crtu) potom
zeljene komande i na kraju pritiskom tastera ENTER.
primer:
\exec niko.cfg (pritisak Entera)
[Komanda koja pokrece moja podeshavanja iz posebnog fajla.]
Jos jedna zgodna opcija u konzoli je korishcenje tastera TAB
(tabulator), koji se nalazi obichno pre tastera za slovo Q a iznad
tastera za Caps Lock.
Tab zavrshava komandu koju ste pocheli da kucate ako je to jedina
komanda koja pochinje tim slovima:
primer:
\cg_enemym (pritiskom na TAB dobijate sledece)
\cg_enemyModel
U sluchaju da to nije jedina komanda koja se sa pochetnih par
slova moze izvesti onda ce TAB opcija da vam ponuti listu svih
mogucih komandi koje pochinju sa tim pochetnim slovima.
primer:
\cg_
_enemyModel
_ospHUD
_gibs
U konzoli takodje mozete koristiti i tastera sa strelicama na
tastaturi, posebno gore i dole koji vas vode kroz sve komande
ili poruke koje ste ukucali za vreme rada u Quakeu.
Glasanje.
OSP kao mod je osmishljen tako da klijenti (igrachi i posmatrachi)
mogu da izglasavaju opcije servera koje zele.
Primeri opcija su gore navedeni, npr. razni modovi.
Naravno, nisu sve opcije dostupne za glasanje. Opcije koje su
dostupne odredjuje administrator servera koji odrzava i podeshava
server.
Sva glasanja se pozivaju komandom:
\callvote
ili u skracenoj varijanti
\cv
Sasvim je sve jedno koju cete od dve da koristite.
A kucanjem samo neke od te dve komande dobijate listu opcija koje
mogu da se izglasavaju na serveru.
Glasate sa komandom:
\vote yes
ili
\vote no
Ili pritiskom tastera koji su obichno nameshteni na F1 (yes)
i F2 (no).
Bitno je samo da shvatite osnovu, sistem je jednostavan.
Za ostalo ako vas zamara da chitate jednostavno pitajte ljude
koje zateknete na serveru. Smiley
Savetovao bih da pogledate jos i glasanje za mape i promenu modova.
A za ostalo ako zatreba imate uvek i ovde.
Glasanje za promenu mape.
Pri promeni mape, da bi prvo dobili listu mapa koje server podrzava:
\cv map
Za menjanje mape, primer za pro-q3dm6:
\cv map pro-q3dm6
Glasanje za promenu moda.
Prvo liste modova (spisak je, za servere koji podrzavaju sve
modove, isti kao gore naveden u delu o modovima):
\cv mode
Primer za glasanje za duel mod:
\cv mode 1
*broj oznachava broj moda na listi modovoa
Primer za menjanje na duel mod i promenu mape na pro-q3dm6 u
isto vreme:
\cv mode 1 pro-q3dm6
*primetite da ne morate da kucate i "map" vec samo naziv
mape nakon "mode 1"
Izglasavanje posebnih modova.
Za InstaGib i ProMode (CPM, Challenge Pro Mode) koriste se sledece
komande:
\cv promode 1
\cv instagib 1
*ovde broj 1 znachi "on" (ukljuchi), a 0 znachi "off"
(iskljuchi)
Ostale komande dostupne za glasanje.
Dobijate ih sve kucanjem samo \cv.
Zgodna komanda je mutespecs. Njom iskljuchujete chet specatora
(gledalaca) ako ste igrach. Ako na primer igrate timske igre i
navikli se na timske poruke poruke sa cheta spectatora ce vam
nepotrebno odvlachiti paznju.
\cv mutespecs 1
*ovde broj 1 znachi "on" (ukljuchi), a 0 znachi "off"
(iskljuchi)
U sluchaju da se neko ometa igru i vredja igrache, postoji komanda
za izbacivanje igracha sa servera.
Da bi pozvali na glasanje izbacivanje nekog igracha sa servera
morate prvo da vidite koji je njegov id (identifikacioni) broj
komdanom:
\players
Gornja komanda ujedno sluzi i da da pregled inetrnet podeshavanja
svih igracha.
Potom pozivate glasanje, primer za id broj 3:
\cv kick 3
*broj oznachava id broj igracha uzet sa liste
Promena vremena trajanja mecha, npr. skracivanje na 10 minuta:
\cv timelimit 10
*broj oznachava vreme u minutama
Tako se moze staviti i ogranichenje za broj fragova (recimo za
FFA mod):
\cv fraglimit 50
*broj oznachava broj fragova
Ili maksimalan broj uzetih zastava (za CTF mod):
\cv capturelimit 5
*broj oznachava broj zastava
Isto tako broj rundi (za ClanArena mod):
\cv roundlimit 7
*broj oznachava broj rundi
Ulazak u igru i posmatranje mecheva.
Kada udjete na server uvek se nalazite u spectator modu.
Spectator u prevodu znachi posmatrach, gledaoc.
Kao posmatrach, kako samo ime kaze, mozete samo da posmatrate
shta se dogadja na serveru i za timske igre imate pravo glasa.
U igru ulazite, u zavisnosti od moda, ovde je primer za timske
igre, pritiskom:
EXC (Escape taster na tastaturi, obichno pre funkcijskih tastera
F1..)
Start
Join (RED ili BLUE)
Ako je server u duel (1 na 1) modu u igru ulazite odmah ako nema
nikog na serveru ili ako je samo jedna osoba prisutna, ako ih
ima vishe onda chekate red i server vas automatski ubacuje u igru
na mesto igracha koji je izgubio prethodni mech.
Zagrevanje (WarmUp mod).
Kada je server u nekom od timskih modova, kada udjete u igru
nalazite se u warmup modu.
Warm up mod znachi zagrevanje i za vreme tog moda imate dostupna
sva oruzja sa mape na kojoj se nalazite i 125 healtha (zdravlje,
energija) sa 100 armora (shtit).
Igra ne pochinje dok svi igrachi ne budu spremni.
Da bi bili spremni i da bi igra krenula mora svaki igrach da se
izjasni da je spreman kucanjem komande:
\ready
(potom ENTER)
*nakon svake komande se podrazumeva enter
Kod timskih igra, da ne bi chekali da svi igrachi iz tima kucaju
ready, igrach koji pripada nekom od dva tima moze da proglasi
ceo tim spremnim komandom:
\teamready
Mozete bindovati (zakachiti) za neki taster ready komandu da
je ne bi kucali svaki put:
bind F5 "ready"
bind F6 "notready"
Pritiskom tastera F5 ili F6 poziva se komanda ready/notready.
Pauziranje mecha.
Moguce je pozivanje tajmauta u toku igre komandom:
\time
ili obustavljanje vec pokrenutog tajmauta:
\timein
U timskim igrama svaki tim moze da pozove tajmaut do 3 puta po
mechu a trajanje tajmauta je, chini mi se, oko dva i po ili tri
minuta, nakon toga se mech sam nastavlja.
(Korisna komanda ako neko od igracha ispadne sa servera.)
Timske opcije.
Da bi sprechili da vam igrachi upadaju u toku zapochetog mecha
ili da bi dozvolili da vam se neko prikljuchi u toku mecha koristite
komande:
\lock
\unlock
koje zakljuchavaju/odkljuchavaju vash tim.
Pored timova mozete da zakljuchavate i gledaoce (specators) tako
da ne mogu da prate vas ili bilo kog igracha iz vasheg tima. Shto
je zgodno ako se igraju klanski mechevi.
\speclock
\specunlock
Da bi dozvolili nekom da vas gleda mozete pozvati tachno odredjene
igrache komandom:
\specinvite id
*umesto id upishete broj gledaoca koji mozete naci komandom \players.
Kao gledalac mozete pratiti pojedine igrache, shetati se po mapi
kako vam odgovara sami, pratiti kameru. To sve chinite tasterima
za pucanje i skok dok ste van igre u specatator modu. Ako pak
zelite da pratite sve igrache u isto vreme:
\viewall
Ili igrache iz samo jednog tima:
\viewblue
\viewred
Igra vam sama deli ekran u potreban broj delova da bi prikazala
shta svaki igrach radi ponaosob - tzv. split skrin mod (isto ovo
se deshava kada ste pozvani kao coach za neki tim).
Prichanje (chet) sa ljudima na serveru.
Varijante:
1. spustite komandu tasterom ~ (pre broja 1 na tastaturi), otkucate
poruku i pritisnete enter i ona se shalje svim igrachima i spectatorima*
ako ste u igri.
*osim ako vi niste u igri, mech traje a ukljuchena je komanda
mutespecs shto znachi da spectatori ne mogu da prichaju sa igrachima
u toku mecha;
da bi igrachi i spectatori mogli da komuniciraju u toku mecha
mora biti izglasano (mutespecs).
2. kucanjem komande:
\say_team pa vash tekst
*gde se poruka shalje samo vashim saigrachima osim ako ste spectator,
onda se shalje svim spectatorima
3. ako se obracate svima u konzoli ne morate da kucate \say vec
samo tekst bez ichega pre toga, ako ne zelite da koristite konzolu
dok chetujete mozete bindovati tastere za say i say_team na neka
slova,.. obichno se nalaze na slovima T i Y (Z),..
**Primetite da za chet ne treba stavljati znak \ pre kucanja
teskta dok je za sve komande obavezan.
Ako vas neko ometa dok igrate, u toku igre, mozete ogranichavati
chet i "bip" zvuk:
\callvote mutespecs 1
(komanda poziva glasanje da se zabrani obracanje posmatracha igrachima
u toku igre)
\cg_teamChatsOnly 1
(ogranichava chet samo na poruke iz vasheg tima, npr. ako vam
smetaju komentari protivnichkog tima)
\cg_nochatbeep 1
(iskljuchuje "bip" zvuk koji se chuje nakon svake poruke)
Gledaoci (spectators).
Kada udjete na server uvek se nalazite u spectator modu. Spectator
u prevodu znachi posmatrach.
Kao posmatrach, kako samo ime kaze, mozete samo da posmatrate
shta se dogadja na serveru i za timske igre imate pravo glasa.
Kao gledalac mozete pratiti pojedine igrache, shetati se po mapi
kako vam odgovara sami, pratiti kameru. To sve chinite tasterima
za pucanje i skok dok ste van igre u specatator modu.
Ako pak zelite da pratite sve igrache u isto vreme:
\viewall
Ili igrache iz samo jednog tima:
\viewblue
\viewred
Igra vam sama deli ekran u potreban broj delova da bi prikazala
shta svaki igrach radi ponaosob - tzv. split skrin mod (isto ovo
se deshava kada ste pozvani kao coach za neki tim).
Postoji jedan nachin da kao posmatrach uchestvujete u igri a
to je da budete trener nekog tima, coach.
Da bi postali trener tima neko od igracha iz tima mora da vas
pozove komandom:
\coachinvite
*nakon komande se kuca id broj onoga koga zelite da pozovete (pozvani
kuca samo \coach),
**a id broj se dobija komandom \players
Ostale zanimljive komande.
Izbacuje poruku dana sa servera (info):
\motd
Daje statistichke podatke o pucanju iz oruzja za sve igrache
u toku mecha:
\statsall
Demoi se pushtaju preko programa Demo Show Creator koga mozete
preuzeti sa sledecih linkova:
http://www.3dcenter.de/dsc/files/dsclight_130.exe
ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/programi/dsclight_130.exe
Pokrenuti fajl i instalirati program.
Da bi program mogao da pushta demoe automatski klikom misha na
fajl demoa morate registrovati ekstenzije za demo fajlove (dm_67,
dm_6) da pripadaju DSC-u kako bi ih Windows prepoznao.
To cete uraditi tako shto cete pokrenuti DSC i u kartici Globals
kliknuti na Register.
Program se obichno instalira u sledeci direktorijum:
C:\Program Files\DSC
Za pushtanje demoa vam treba Q3A 1.32 sa OSP 1.03a modom. Za
starije demoe, ako zelite da gledate, mozda ce vam trebati i starija
verzija kvejka. Dodatke za starije verzije mozete naci ovde.
**demoe sa ekstenzijom *.dm_68 treba preimenovati u ekstenziju
*.dm_67 ako prave probleme (nevidljivi modeli igracha i slichno)..
Demoe mozete da premotavate unapred i usporavate tasterima +,
- i enter na pomocnoj (numerichkoj) tastaturi (obichno deo desno
od strelica).
*U sluchaju da DSC nece da pusti demo u OSP modu, uradite sledece:
-pokrenuti DSC
-izabrati karticu MODs
-u demo types koloni BASEQ3
-u srednjoj (zelenoj) koloni za DM_66/67 klikom na default BASEQ3
otvori se padajuci meni u kome izaberete OSP
-potom ici na Apply
-onda na OK
i onda ce DSC sve demoe da pushta preko OSP moda..
Dosta domacih demoa mozete naci ovde na ftp serveru. Za strane
demoe pogledajte neke od sledecih sajtova:
http://www.esreality.com
http://cyberfight.org
http://www.clanbase.com
Zanimljiva kolekcija najboljih demoa sa najznachajnijih turnira
u Evropi i Rusiji je Quake III The Legend CD koji mozete preuzeti
sa nasheg FTP-a. Sadrzaj diska mozete pogledati ovde.
Quake III Arena koristi razlichite mrezne protokole u razlichitim
verzijama igre.
Deme snimljene sa starijim verzijama (npr. 1.16) mozda necete
moci da gledate sa novijom instalacijom (npr. 1.32).
Stariji demoi imaju drugachiju ekstenziju, tj. svaka verzija ima
svoju:
1.16 -> 43
1.17 -> 45
1.2x -> 48
1.30 -> 66
1.31 -> 67
1.32 -> 68 (poslednja verzija)
Dodatke za prebacivanje na starije verzije mozete naci ovde:
ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/dodatno/Quake%20III%20Arena/windows/

By Niko Chigoja
|