: : : OSP MOD : : :
 
 

 

Opshte informacije o OSP modu.

SBB Quake III Arena serveri su podignuti pod Orange Smoothie Productions Tourney modom.
OSP Tourney mod omogucava veliku fleksibilnost servera dajuci mu mogucnosti menjanja razlichitih modova (tipova) igre u toku rada glasanjem igracha na serveru.

Modovi

Quake kao igra je osmishljena da bude za vishe igracha i fleksibilna u njihovim zahtevima.
Ono shto je karakteristichno je mogucnost pravljenja modifikacija ili "modova".
Tako da praktichno mozete da napravite sopstvenu igru unutar Quakea.
Na taj nachin su nastali i popularni Half-Life kao modifikacija Quake 2, i mod CS kao modifikacija na Half-Life, Wolfenstein i Call of Duty osnovani na Q3A.
U okviru Quake III Arene postoji mnogo modifikacija. Da bi opisali samo najpopularnije trebalo bi mnogo vremena.
Najbolji izvor informacija o ostalim modovima je PlanetQuake.

OSP Tourney mod

Najpopularnija modifikacija koja dodje kao samo nadogradnja na klasichan, obichan (vanilla), Quake. On unapredjuje igrachki interfejs, fino sredjuje odredjene parametre u igri. OSP mod je standard za sve turnire i lige (ClanBase, CPL, WCG, ESWC..)
Uz mod se dobija i desetak izabranih mapa.

OSP Tourney se sastoji od nekoliko manjih modova.
To su, redosledom iz igre:

0 Free For All (klasichan Death Match)
1 duel (1 na 1)
2 ClanBase TDM (timski mod, preuredjen za ClanBase ligu)
3 TDM (klasichan timski mod)
4 CTF (capture the flag, u prevodu "uzmi zastavu")
5 ClanArena (timski mod)
6 FreezTag (timski mod)

i posebna podeshavanja:
-instagib
-promode (CPM, Challenge Pro Mode)

Najzabavniji modovi za novajlije su, najcheshce, FFA, ClanArena i CTF.

DM (Death Match)

Oznachava da se igrachi takmiche u broju napravljenih fragova (broja ubistava suparnika). To nije sluchaju u ClanArena i FreezTag modu gde se igrachi takmiche da pobede u rundama ili CTF gde je najbitniji broj zastava.

0 FFA (Free For All)

Igrachi se takmiche na mapama u broju fragova.
Vreme trajanja tzv. DeathMatcha zavisi od mape do mape, takodje i ogranichenje u broju fragova.
Igra se zavrshava ili isticanjem vremena, ili kada neki igrach dostigne maksimalan broj fragova.

1 duel (1 na 1)

Dva igracha se takmiche jedan protiv drugog u broju fragova napravljenih za odredjeni vremenski period.
Vreme je na serverima obichno ogranicheno na 10 minuta.
Na takmichenjima se najcheshce igra na 15 minuta.

Neke od popularnih 1na1 mapa su:

pro-q3tourney4
hub3aeroq3
ztn3tourney1
pro-q3dm6
pro-q3tourney7
ospdm8
cpm1a

2 ClanBase TDM

Ovo je timski mod gde se igrachi u parnim timovima od po dva, tri ili najvishe chetiri igracha (plus moguci trener, pogledati deo posmatrachi (spectators)) takmiche u broju fragova.
Rachuna se zbirni broj fragova svih igracha tima.
Naravno da bi igrach doprineo timu mora da napravi vishe fragova u odnosu na broj puta koliko ga ubiju u toku igre.
Taj odnos se predstavlja kao NET nekog igracha u tabeli za skorove (scoreboard). Ako je NET pozitivan onda oznachava broj doprinetih fragova, ako je u minusu onda oznachava koliko fragova taj igrach oduzima timu - npr. tim i dalje moze da vodi bitno je da neki igrach sa pozitivnim NET-om pokriva fragove slabijih igracha.

Timska igra se strateshki bazira na kontroli najznachajnijih ajtema.
Ti ajtemi mogu biti orzuja (npr. rejl, struja, raktete) ili shtit (Red Armor ili RA, mega health ili MH) i zavise od mape do mape.

Najbitniji ajtem u timskoj igri je svakako Quad Damage.
To je ajtem koji pripada grupi power up ajtema.
On uvecava shetu (damage) koji nanosi svako oruzje u igri za 4 puta, zato se i zove quad.
U CB TDM modu je to smanjeno na tri, zbog boljeg balansa.
Quad se pojavljuje na svakoj mapi na tachno odredjenom mestu. Po pravilu prvi put od pochetka mecha izmedju 0:30 sekunde i 1:00 minuta. Nakon toga se pojavljuje na svaka dva minuta, tj. u istoj sekundi u kojoj se pojavio na pochetku mecha.

Npr. 0:46 znachi bice sledeci put na 2:46. Znachi da treba uvek pratiti parni minut igre i to negde posle tridesete sekunde.

Kada se Quad stvori (spawn, sponuje) na mapi to se oznachi posebnim zvukom svim igrachima, takodje poseban zvuk oznachi i uzimanje Quada nakon spona.
Tako da mozete tachno da pratite kada je Quad uzet iako ga niste vi uzeli ili bili u tom delu mape u tom trenutku.
Igrach sa Quadom lako moze da pochisti ceo suparnichki tim, i nekoliko puta, pogotovo u ClanBase TDM modu gde se igrachi radjanju na mapi (spawn, sponuju) odmah nakon shto su ubijeni.

Osnovne strategije timova se obichno zasnivaju na uzimaju glavnih ajtema na mapi i odrzavanju shto boljeg NET-a. Obraca se paznja na radjanje oruzja na mapi (na svakih 35 sekundi nakon shto je uzeto), ajtema (shtitovi na svakih 25 sekundi, zdravlje na 30 sekundi, megahealth na 35 sekundi)..
Naravno ovo sve vazi samo za igrache koji se takmiche u ligama, ali ako zelite da igrate bolje mozete, polako, vremenom da pochnete da obracate paznju i na gore opisane stvari.
Najbitnije je da se zabavljate u svemu tome. Smiley

CB TDM mod je verzija klasichnog TDM moda koja ima svega par stvari sredjenih kako bi igra bila jos brza, zanimljivija i bolje balansirana. Jedna od tih stvari je radjanje na mapi odmah nakon shto ste fragovani, druga je povecana shteta (damage, demidz) koju nanosi machinegun (jedno od dva oruzja koja imate kada se sponujete na mapi).
I jos par sitnica.

Najpopularnije timske mape su:

pro-q3dm6 (do 4na4)
pro-q3dm7 (3na3, 4na4)
pro-q3tourney7 (2na2)
ztn3dm1 (2na2)
ospdm5 (4na4)
ospdm6 (3na3, 4na4)
cpm14 (4na4)
q3dm14tmp (4na4)

3 TeamPlay DeathMatch

Klasichan timski mod. Ima malo razlika u odnosu na ClanBase TDM. Radjanje na mapi je dozvoljeno do 20 sekundi nakon shto ste fragovani. Quad i ostali ajtemi se stvaraju u isto vreme kao i u ClanBase TDM modu.

4 CTF (Capture The Flag)

Ili u prevodu "uzmi zastavu".
Dva tima, od najvishe po pet igracha, se takmiche da, za odredjeni vremenski period, zaplene shto je vishe moguce zastava suparnichkog tima.

Zastave se nalaze u bazama svakog tima. Da bi tim dao poen, potrebno je da zastavu koju je ukrao suparnichkom timu stavi na mesto za zastavu njegovog tima a da je njegova zastava na mestu (da je neprijatelji nisu odneli).

I u CTF-u se strategija vrti oko ajtema, mada nisu toliko bitni koliko u duelima i klasichnim DM igrama.
Ajtemi se najcheshce koriste kao pomagalo da se uzme zastava ili odnese do vashe baze.
Neki od ajtema u CTF-u su:

Quad Damage (3xdamage, shteta koje bilo koje oruzje nanosi za 25 sekundi)
Regeneration (puni zdravlje, health, do 200 u trajanju od 25 sekundi)
Heast (daje brzinu u kretanju igrachu, 2x je brzi, u trajanju od 25 sekundi)

Najpopularnije mape su:

mapel4
q3wcp9
q3wcp23
q3wcp17
q3wcp18
q3wcp14
q3wcp1
q3wcp5
q3wcp15
q3wxcp1
q3w3
q3ctf2

5 ClanArena

Dva tima, sa najvishe do pet igracha, se takmiche u broju dobijenih rundi. Runde mecha se dobijaju tako shto vash tim fraguje sve igrache suparnichkog. Ajtemi kao shto su Qaud Damage, pa onda zdravlje, shtith, oruzja ne postoje na mapi. Radjate se sa 165 zdravlja, 165 shtita i svim orzjima.
Igrachi koji su fragovani chekaju sledecu rundu da bi ponovo igrali. ClanArena se moze igrati na svim mapama, najcheshce se igra na mapama za TDM.

6 FreezTag

Dva tima igracha, najvishe do chetiri po timu, se takmiche u broju rundi. Runde mecha se dobijaju tako shto vash tim treba da zamrzne sve igrache suparnichkog tima. Igrach se zamrze tako shto ga fragujete.
Medjutim, fragovan igrach ne nestaje sa mape vec ostaje ukochen u mestu. On moze biti odmrznut i ponovo rodjen na mapi od strane svojih saigracha. To se chini tako shto igrach iz njegovog tima mora da stoji u njegovoj blizni oko 5 sekundi.
Sve ostalo je isto kao u klasichnom timpleju. Za razliku od Clan Arene postoje ajtemi na mapi i isti su kao za klasichan timplej.
Jos jedna bitna stvar je da kada se zamrzne tim i vash tim dobije rundu svi igrachi se ponovo rode na mapi ali orzja i ostali ajtemi ostaju kako su bili.
FT se igra najcheshce na mapama za TDM mod.

posebni modovi

InstaGib. Ukljuchuje se za bilo koji mod kao filter ili dodatak (bilo TDM, CTF, 1na1). U sushtini izbacuje iz igre sva oruzja sem rejla (railgun). Svi igrachi se radjaju sa rejlom i beskonachno municije, takodje imaju 100 zdravlja (health) shto znachi da je dovoljno da ih jednom pogode da bi bili fragovani.
ProMode (CPM, Challenge Pro Mode). Ukljuchuje se isto kao i InstaGib kao filter ili dodatak za bilo koji klasichan OSP mod. Prebacuje igru na sistem ProModa, shto znachi da vam oruzja potpuno drugachije nanose demidz (shtetu, tj. oduzimaju zdravlje i shtit). Takodje imate potpuno drugachiji UI (user interface) odnosno pregled za stanje oruzja, zdravlja i shtita, koji takodje mozete da podeshavate kako vam odgovara.


Korishcenje servera i modova.

Quake konzola

Prochitajte naredni pasus koji govori o konzoli, potom predjite odmah na deo koji se odnosi na glasanje.

Prvo da se upoznamo sa par osnovnih stvari.
Sve igre Quake serijala se dosta oslanjaju na "konzolu", koja im daje veliku fleksibilnost pri podeshavanjima.

Konzola predstavlja mali prozorcic, slichan prozorima za chet (caskanje) poput serbiancafe-a (irc i java chet), preko koga mozete isto tako da chetujete sa ljudima, razume se ako ste na serveru, i da podeshavate gotovo sve u vezi igre.

Pristup konzoli se dobija pritiskom tastera ~ (tilde) koji se obichno nalazi pre tastera za broj 1 na tastaturi - tako se konzola "spusti" i "podigne".

Sva podeshavanja se izvode kucanjem \ (znak za kosu crtu) potom zeljene komande i na kraju pritiskom tastera ENTER.

primer:

\exec niko.cfg (pritisak Entera)
[Komanda koja pokrece moja podeshavanja iz posebnog fajla.]

Jos jedna zgodna opcija u konzoli je korishcenje tastera TAB (tabulator), koji se nalazi obichno pre tastera za slovo Q a iznad tastera za Caps Lock.
Tab zavrshava komandu koju ste pocheli da kucate ako je to jedina komanda koja pochinje tim slovima:

primer:

\cg_enemym (pritiskom na TAB dobijate sledece)

\cg_enemyModel

U sluchaju da to nije jedina komanda koja se sa pochetnih par slova moze izvesti onda ce TAB opcija da vam ponuti listu svih mogucih komandi koje pochinju sa tim pochetnim slovima.

primer:

\cg_
_enemyModel
_ospHUD
_gibs

U konzoli takodje mozete koristiti i tastera sa strelicama na tastaturi, posebno gore i dole koji vas vode kroz sve komande ili poruke koje ste ukucali za vreme rada u Quakeu.


Glasanje.

OSP kao mod je osmishljen tako da klijenti (igrachi i posmatrachi) mogu da izglasavaju opcije servera koje zele.
Primeri opcija su gore navedeni, npr. razni modovi.

Naravno, nisu sve opcije dostupne za glasanje. Opcije koje su dostupne odredjuje administrator servera koji odrzava i podeshava server.

Sva glasanja se pozivaju komandom:
\callvote

ili u skracenoj varijanti
\cv

Sasvim je sve jedno koju cete od dve da koristite.
A kucanjem samo neke od te dve komande dobijate listu opcija koje mogu da se izglasavaju na serveru.

Glasate sa komandom:
\vote yes
ili
\vote no

Ili pritiskom tastera koji su obichno nameshteni na F1 (yes) i F2 (no).

Bitno je samo da shvatite osnovu, sistem je jednostavan.
Za ostalo ako vas zamara da chitate jednostavno pitajte ljude koje zateknete na serveru. Smiley
Savetovao bih da pogledate jos i glasanje za mape i promenu modova. A za ostalo ako zatreba imate uvek i ovde.

Glasanje za promenu mape.

Pri promeni mape, da bi prvo dobili listu mapa koje server podrzava:

\cv map

Za menjanje mape, primer za pro-q3dm6:

\cv map pro-q3dm6

Glasanje za promenu moda.

Prvo liste modova (spisak je, za servere koji podrzavaju sve modove, isti kao gore naveden u delu o modovima):

\cv mode

Primer za glasanje za duel mod:

\cv mode 1
*broj oznachava broj moda na listi modovoa

Primer za menjanje na duel mod i promenu mape na pro-q3dm6 u isto vreme:

\cv mode 1 pro-q3dm6
*primetite da ne morate da kucate i "map" vec samo naziv mape nakon "mode 1"

Izglasavanje posebnih modova.

Za InstaGib i ProMode (CPM, Challenge Pro Mode) koriste se sledece komande:

\cv promode 1

\cv instagib 1
*ovde broj 1 znachi "on" (ukljuchi), a 0 znachi "off" (iskljuchi)

Ostale komande dostupne za glasanje.

Dobijate ih sve kucanjem samo \cv.
Zgodna komanda je mutespecs. Njom iskljuchujete chet specatora (gledalaca) ako ste igrach. Ako na primer igrate timske igre i navikli se na timske poruke poruke sa cheta spectatora ce vam nepotrebno odvlachiti paznju.

\cv mutespecs 1
*ovde broj 1 znachi "on" (ukljuchi), a 0 znachi "off" (iskljuchi)

U sluchaju da se neko ometa igru i vredja igrache, postoji komanda za izbacivanje igracha sa servera.
Da bi pozvali na glasanje izbacivanje nekog igracha sa servera morate prvo da vidite koji je njegov id (identifikacioni) broj komdanom:

\players

Gornja komanda ujedno sluzi i da da pregled inetrnet podeshavanja svih igracha.

Potom pozivate glasanje, primer za id broj 3:

\cv kick 3
*broj oznachava id broj igracha uzet sa liste

Promena vremena trajanja mecha, npr. skracivanje na 10 minuta:

\cv timelimit 10
*broj oznachava vreme u minutama

Tako se moze staviti i ogranichenje za broj fragova (recimo za FFA mod):

\cv fraglimit 50
*broj oznachava broj fragova

Ili maksimalan broj uzetih zastava (za CTF mod):

\cv capturelimit 5
*broj oznachava broj zastava

Isto tako broj rundi (za ClanArena mod):

\cv roundlimit 7
*broj oznachava broj rundi

Ulazak u igru i posmatranje mecheva.

Kada udjete na server uvek se nalazite u spectator modu.
Spectator u prevodu znachi posmatrach, gledaoc.
Kao posmatrach, kako samo ime kaze, mozete samo da posmatrate shta se dogadja na serveru i za timske igre imate pravo glasa.

U igru ulazite, u zavisnosti od moda, ovde je primer za timske igre, pritiskom:

EXC (Escape taster na tastaturi, obichno pre funkcijskih tastera F1..)
Start
Join (RED ili BLUE)

Ako je server u duel (1 na 1) modu u igru ulazite odmah ako nema nikog na serveru ili ako je samo jedna osoba prisutna, ako ih ima vishe onda chekate red i server vas automatski ubacuje u igru na mesto igracha koji je izgubio prethodni mech.

Zagrevanje (WarmUp mod).

Kada je server u nekom od timskih modova, kada udjete u igru nalazite se u warmup modu.
Warm up mod znachi zagrevanje i za vreme tog moda imate dostupna sva oruzja sa mape na kojoj se nalazite i 125 healtha (zdravlje, energija) sa 100 armora (shtit).

Igra ne pochinje dok svi igrachi ne budu spremni.
Da bi bili spremni i da bi igra krenula mora svaki igrach da se izjasni da je spreman kucanjem komande:
\ready
(potom ENTER)
*nakon svake komande se podrazumeva enter

Kod timskih igra, da ne bi chekali da svi igrachi iz tima kucaju ready, igrach koji pripada nekom od dva tima moze da proglasi ceo tim spremnim komandom:
\teamready

Mozete bindovati (zakachiti) za neki taster ready komandu da je ne bi kucali svaki put:
bind F5 "ready"
bind F6 "notready"

Pritiskom tastera F5 ili F6 poziva se komanda ready/notready.

Pauziranje mecha.

Moguce je pozivanje tajmauta u toku igre komandom:
\time

ili obustavljanje vec pokrenutog tajmauta:
\timein

U timskim igrama svaki tim moze da pozove tajmaut do 3 puta po mechu a trajanje tajmauta je, chini mi se, oko dva i po ili tri minuta, nakon toga se mech sam nastavlja.
(Korisna komanda ako neko od igracha ispadne sa servera.)

Timske opcije.

Da bi sprechili da vam igrachi upadaju u toku zapochetog mecha ili da bi dozvolili da vam se neko prikljuchi u toku mecha koristite komande:
\lock
\unlock

koje zakljuchavaju/odkljuchavaju vash tim.

Pored timova mozete da zakljuchavate i gledaoce (specators) tako da ne mogu da prate vas ili bilo kog igracha iz vasheg tima. Shto je zgodno ako se igraju klanski mechevi.
\speclock
\specunlock

Da bi dozvolili nekom da vas gleda mozete pozvati tachno odredjene igrache komandom:
\specinvite id
*umesto id upishete broj gledaoca koji mozete naci komandom \players.

Kao gledalac mozete pratiti pojedine igrache, shetati se po mapi kako vam odgovara sami, pratiti kameru. To sve chinite tasterima za pucanje i skok dok ste van igre u specatator modu. Ako pak zelite da pratite sve igrache u isto vreme:
\viewall

Ili igrache iz samo jednog tima:
\viewblue
\viewred

Igra vam sama deli ekran u potreban broj delova da bi prikazala shta svaki igrach radi ponaosob - tzv. split skrin mod (isto ovo se deshava kada ste pozvani kao coach za neki tim).

Prichanje (chet) sa ljudima na serveru.

Varijante:

1. spustite komandu tasterom ~ (pre broja 1 na tastaturi), otkucate poruku i pritisnete enter i ona se shalje svim igrachima i spectatorima* ako ste u igri.
*osim ako vi niste u igri, mech traje a ukljuchena je komanda mutespecs shto znachi da spectatori ne mogu da prichaju sa igrachima u toku mecha;
da bi igrachi i spectatori mogli da komuniciraju u toku mecha mora biti izglasano (mutespecs).

2. kucanjem komande:
\say_team pa vash tekst
*gde se poruka shalje samo vashim saigrachima osim ako ste spectator, onda se shalje svim spectatorima

3. ako se obracate svima u konzoli ne morate da kucate \say vec samo tekst bez ichega pre toga, ako ne zelite da koristite konzolu dok chetujete mozete bindovati tastere za say i say_team na neka slova,.. obichno se nalaze na slovima T i Y (Z),..

**Primetite da za chet ne treba stavljati znak \ pre kucanja teskta dok je za sve komande obavezan.

Ako vas neko ometa dok igrate, u toku igre, mozete ogranichavati chet i "bip" zvuk:

\callvote mutespecs 1
(komanda poziva glasanje da se zabrani obracanje posmatracha igrachima u toku igre)

\cg_teamChatsOnly 1
(ogranichava chet samo na poruke iz vasheg tima, npr. ako vam smetaju komentari protivnichkog tima)

\cg_nochatbeep 1
(iskljuchuje "bip" zvuk koji se chuje nakon svake poruke)

Gledaoci (spectators).

Kada udjete na server uvek se nalazite u spectator modu. Spectator u prevodu znachi posmatrach.
Kao posmatrach, kako samo ime kaze, mozete samo da posmatrate shta se dogadja na serveru i za timske igre imate pravo glasa.

Kao gledalac mozete pratiti pojedine igrache, shetati se po mapi kako vam odgovara sami, pratiti kameru. To sve chinite tasterima za pucanje i skok dok ste van igre u specatator modu.
Ako pak zelite da pratite sve igrache u isto vreme:
\viewall

Ili igrache iz samo jednog tima:
\viewblue
\viewred

Igra vam sama deli ekran u potreban broj delova da bi prikazala shta svaki igrach radi ponaosob - tzv. split skrin mod (isto ovo se deshava kada ste pozvani kao coach za neki tim).

Postoji jedan nachin da kao posmatrach uchestvujete u igri a to je da budete trener nekog tima, coach.
Da bi postali trener tima neko od igracha iz tima mora da vas pozove komandom:
\coachinvite
*nakon komande se kuca id broj onoga koga zelite da pozovete (pozvani kuca samo \coach),
**a id broj se dobija komandom \players

Ostale zanimljive komande.

Izbacuje poruku dana sa servera (info):
\motd

Daje statistichke podatke o pucanju iz oruzja za sve igrache u toku mecha:
\statsall

Demoi se pushtaju preko programa Demo Show Creator koga mozete preuzeti sa sledecih linkova:

http://www.3dcenter.de/dsc/files/dsclight_130.exe
ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/programi/dsclight_130.exe

Pokrenuti fajl i instalirati program.
Da bi program mogao da pushta demoe automatski klikom misha na fajl demoa morate registrovati ekstenzije za demo fajlove (dm_67, dm_6) da pripadaju DSC-u kako bi ih Windows prepoznao.
To cete uraditi tako shto cete pokrenuti DSC i u kartici Globals kliknuti na Register.
Program se obichno instalira u sledeci direktorijum:
C:\Program Files\DSC

Za pushtanje demoa vam treba Q3A 1.32 sa OSP 1.03a modom. Za starije demoe, ako zelite da gledate, mozda ce vam trebati i starija verzija kvejka. Dodatke za starije verzije mozete naci ovde.

**demoe sa ekstenzijom *.dm_68 treba preimenovati u ekstenziju *.dm_67 ako prave probleme (nevidljivi modeli igracha i slichno)..

Demoe mozete da premotavate unapred i usporavate tasterima +, - i enter na pomocnoj (numerichkoj) tastaturi (obichno deo desno od strelica).

*U sluchaju da DSC nece da pusti demo u OSP modu, uradite sledece:
-pokrenuti DSC
-izabrati karticu MODs
-u demo types koloni BASEQ3
-u srednjoj (zelenoj) koloni za DM_66/67 klikom na default BASEQ3 otvori se padajuci meni u kome izaberete OSP
-potom ici na Apply
-onda na OK

i onda ce DSC sve demoe da pushta preko OSP moda..

Dosta domacih demoa mozete naci ovde na ftp serveru. Za strane demoe pogledajte neke od sledecih sajtova:
http://www.esreality.com
http://cyberfight.org
http://www.clanbase.com

Zanimljiva kolekcija najboljih demoa sa najznachajnijih turnira u Evropi i Rusiji je Quake III The Legend CD koji mozete preuzeti sa nasheg FTP-a. Sadrzaj diska mozete pogledati ovde.


Quake III Arena koristi razlichite mrezne protokole u razlichitim verzijama igre.
Deme snimljene sa starijim verzijama (npr. 1.16) mozda necete moci da gledate sa novijom instalacijom (npr. 1.32).
Stariji demoi imaju drugachiju ekstenziju, tj. svaka verzija ima svoju:
1.16 -> 43
1.17 -> 45
1.2x -> 48
1.30 -> 66
1.31 -> 67
1.32 -> 68 (poslednja verzija)

Dodatke za prebacivanje na starije verzije mozete naci ovde:
ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/dodatno/Quake%20III%20Arena/windows/

 

By Niko Chigoja